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Netty从没听过到入门 -- 服务器端详解(什么是netty?netty的应用场景是什么?netty的简易使用)...
阅读量:6279 次
发布时间:2019-06-22

本文共 5594 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

转自:http://www.cnblogs.com/mochenmochen/p/5826062.html

本文仅适用与Netty4.0.32版本,其他版本是否适用表示并不清楚...

Netty服务器启动流程:

1、创建线程池

创建处理连接的线程池:bossGroup

创建处理所有事件的线程池:workerGroup

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();    EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();复制代码

2、设定辅助启动类。ServerBootStrap

传入1中开辟的线程池
指定连接该服务器的channel类型
指定需要执行的childHandler
设置部分参数,如AdaptiveRecvByteBufAllocator缓存大小
.Option用于设置bossGroup相关参数
.childOption用于设置workerGroup相关参数

2.5、此处可处理一个问题:超长字符串在服务端handler无法被一次接收完
可通过此句进行设置:.childOption(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR, new AdaptiveRecvByteBufAllocator(64, MAX_LENGTH_OF_MSG, 65536))

ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();    serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)    .channel(NioServerSocketChannel.class)//设置channel类型    .childOption(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR, new AdaptiveRecvByteBufAllocator(64, MAX_LENGTH_OF_MSG, 65536))    .childHandler(new childChannelHandler());//选择执行handler复制代码

此处的MAX_LENGTH_OF_MSG必须为2的次幂,不然肯定不会是你设置的那个值,具体会变成什么,源码还没看,等看了再补充...

2.75、构建Handler处理流程

  样例如下:

public class childChannelHandler extends ChannelInitializer
{ @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //TODO 添加各种功能handler 消息加解密,消息规范检测,构建返回码 ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }复制代码

  当要添加多个handler时,就必须注意添加的顺序。

  这里的handler分为两种类型:

    一种继承ChannelInboundHandler,用于处理来自客户端的消息,比如对客户端的消息进行解码,读取等等。该类型在pipeline中的执行顺序与添加顺序一致。

    一种继承ChannelOutboundHandler,用于处理即将发往客户端的消息,比如对该消息进行编辑,编码等等。该类型在pipeline中的执行顺序与添加顺序相反。

  而且ChannelOutboundHandler的所有handler,放在ChannelInboundHandler下面是执行不到的。

比如:

public class childChannelHandler extends ChannelInitializer
{ @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new OutboundHandler1());  //handler1 ch.pipeline().addLast(new OutboundHandler2());  //handler2 ch.pipeline().addLast(new InboundHandler1());   //handler3 ch.pipeline().addLast(new InboundHandler2());   //handler4 } }复制代码

  以上4个handler的实际执行顺序分别为handler3 -> handler4 -> handler2 ->handler1

  如果在handler4下方加上OutboundHandler3,那么这个handler是不会被执行到的。

3、同步等待绑定指定端口
此处可多次执行bind语句绑定多个端口

ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8080).sync();    channelFuture = serverBootstrap.bind(8081).sync();    ...    复制代码

4、同步等待服务器关闭信息

  channelFuture.channel().closeFuture().sync();复制代码

5、最后关闭此前开辟的两个线程池

  bossGroup.shutdownGracefully();  workerGroup.shutdownGracefully();复制代码

最后整段服务器代码如下:

package Netty;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelOption;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;import io.netty.channel.AdaptiveRecvByteBufAllocator;public class NettyServer {    public void startServerInPort(int port) throws Exception{        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();        try{            //设置启动辅助类            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)            .channel(NioServerSocketChannel.class)//设置channel类型            .childOption(ChannelOption.RCVBUF_ALLOCATOR, new AdaptiveRecvByteBufAllocator(64, 2048, 65536))            .childHandler(new childChannelHandler());//选择执行handler                        //阻塞等待服务器完全启动            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(port).sync();                        channelFuture.channel().closeFuture().sync();        }finally{            bossGroup.shutdownGracefully();            workerGroup.shutdownGracefully();        }    }    public class childChannelHandler extends ChannelInitializer
{ @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //TODO 添加各种功能handler 消息加解密,消息规范检测,构建返回码 ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); } }}复制代码

客户端的这部分代码和服务器端差不多,就不另开一文啰嗦了。之间贴代码:

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelOption;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.SocketChannel;import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;public class NettyClient {        public void sendMsgToServer() throws Exception{        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();        try{            //设置辅助启动类信息            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();            bootstrap.group(group)            .channel(NioSocketChannel.class)//选择channel类型            .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)            .handler(new childChannelHandler());                        //阻塞等待成功连接服务器            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(localhost,8000).sync();                        //阻塞等待来自服务器的处理结果            channelFuture.channel().closeFuture().sync();        }finally{            group.shutdownGracefully();        }    }        private class childChannelHandler extends ChannelInitializer
{ @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //TODO 添加其他功能处理Handler,如消息加解密 ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); } }}复制代码

相关学习资料移步:

转载于:https://juejin.im/post/59fbce716fb9a044fe45b6da

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